由于数字视频在网络传输时有着很大的数据吞吐量,如果工业级路由器使用端对端的IP单播技术进行数字视频的多点传送,首先,视频服务器必须始终保持在侦听状态,以了解每一个动态加入的 工业4g无线路由器客户端的服务请求,而套接字的帧听非常消耗系统的CPU资源,过于频繁的帧听容易造成系统的不稳定,同时还会影响视频传输的实时性,造成视频子在网络中传输时出现频繁抖动,最终影响工业级LTE路由器视频传输的服务质量(QoS);其次,视频服务器面对不同的客户端的同一视频服务请求,需要进行重复发送,N个客户端需要占用N倍的网络带宽资源,极大地浪费了网络带宽资源,如果控制不力。还会引起广播风暴,造成系统全面崩溃。
因此,在网络带宽环境能够无限满足视频传输需要的前提下, 全网工业级路由器点对点传送和多播在性能上无本质差异,但是,这种理想状态基本上不会出现,否则除了研究网络带宽之外,其他的网络技术就失去了研究的基础和意义。我们设想在10Base-T的局域网环境下,当只有2个或单个客户机提出视频服务请求时,二者无明显性能差异;当有3个至5个客户机提出视频服务请求时,二者之间的差异就比较显著,采用 工业CDMA路由器点对点传送方式的视频的视频服务器明显已经力不从心,网络丢包和延迟比较严重,接收端视频明显滞后,不连续;当有5个以上的客户机提出视频服务请求时,就造成了广播风暴,系统处于崩溃的边缘。
由此可见,4G工业路由器IP多播技术在多点视频数据传输方面具有很大的优势,当某个IP站点向网络中的多个IP站点发送同一视频数据时,IP多播技术可以减少不必要的重叠发送,与多次点对点的单播相比,减轻了系统和网络的负担,提高了 工业3g无线路由器 CPU资源和网络带宽的利用率,极大地改善了视频数据传输的实时性。参与通信的各主机不论源站点还是目的站点均使用同一程序,无客户机和服务器之分,从而具有对等性。 |